Celá hra je pixel art. Miestnosti boli kreslené manuálne, pixel po pixeli s inšpiráciou z internetu. Pre postavu som použil predlohy seba a obkreslil hlavné črty postavy. Animovanie bolo spravené presúvaním a rotáciou jednotlivých častí tela. Hlavnou inšipráciou pre štýl hry bola indie hra FAITH: The Unholy Trinity, kde (podobne ako tu) tvorcovia použili na animácie predlohy natočené z reálneho sveta a následne obkreslili črty.
Hra bola robená v programovacom jazyku Python, s pomocou knižnice Pygame. Samotná hra nepotrebuje žiaden vstup z klávesnice, všetko je ovládané iba myšou. Hra je stavaná najmä pre monitory rozlíšenia 16:9, ale zakaždým má najvyššie možné rozlíšenie na monitore, ktoré si zachováva tento pomer. Má prednastavený framerate 60 fps. Nie je náročná, nemal by byť problém s výkonom aj na starších zariadeniach.
hudbiča bola inšpirovaná Gregoriánskym chorálom a robená v Ableton Live, lenže ten mi prestal fungovať, tak dokončená v Fl Studiu. Snažil som sa ju robiť ambientnú, ale aby to dávalo zmysel že si v kostole. Použil som plugin orchestral tools na mužské, ženské hlasy a na violončelá. Hlasy sú v polyfónii (každý má svoju melódiu), preto znejú všetky inak, ale niekdy sa stretnú v harmónii
Naša hra je dobrodružná point and click adventúra. Príbeh rozpráva o farárovi v malej slovenskej dedine, v ktorej miestne povesti a legendy šepkajú o ohromnom poklade, ktorý bol skrytý niekde vo farskom kostole počas druhej svetovej vojny. Hra na začiatku zobrazuje obyčajný deň, ktorý sa náhodou postupne začne meniť na tajomnú honbu za pokladom. Pri hľadaní pokladu farár postupne zisťuje ,že nech ktokoľvek ukryl poklad, chcel aby ho našla osoba hodná tohto bohatstva. Preto pri riešení hádanok bude musieť využiť svoj dôvtip a svoje znalosti.